문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 월드 오브 워크래프트/초보자 가이드 (문단 편집) === 얼라이언스 === 빛벼림 드레나이, 공허 엘프, 검은무쇠 드워프, 쿨 티란, 기계노움은 동맹 종족이므로 특정 조건을 달성해야 해금된다. * [[인간(워크래프트 시리즈)|인간]] * 삶의 의지 : 과거 '인간의 자생력'이라는 이름으로 번역되어, 대부분 아직도 '자생력'이라고 부르는 기술. 자신에게 걸려 있는 기절 효과를 즉시 해제한다. 기절은 많은 직업이 사용할 수 있으며 상대방을 거의 완벽히 무력화시키는 강력한 행동 불가 상태이기 때문에 이 효과를 제거하는 자생력은 가장 좋은 PvP 종특이라 할 수 있다. PvE에서도 가끔 깨알같이 도움이 될 때가 있다. * 외교 : 모든 평판 획득량이 10% 증가한다. 모든 [[월드 오브 워크래프트/평판|평판]] 노가다를 남들보다 10% 덜 해도 된다는 단순하지만 효율적인 특성이다. 던전 입장 등에 일정 이상의 평판이 요구되던 시절에는 비교불허의 종특이었고, 지금도 평판은 무조건 다다익선이라 아주 좋은 종특. 와우는 확장팩 초기마다, 대형 패치마다 일정 수준의 평판 작업은 무조건 하게 되어 있는 게임이므로 평범한 유저들에게도 많은 도움이 된다. 특정 세력의 평판을 높여야만 얻을 수 있는 장난감 등의 수집품을 모을 때도 쏠쏠하다. * 인간의 정신력 : 2차 능력치가 전체의 2% 만큼 증가. 이 때문에 인간은 확장팩 초기보다는 세기말이 될수록 능력치가 많이 상승하며, 결과적으로 대부분의 직업에서 상위권의 성능을 보여준다. * [[드워프(워크래프트 시리즈)|드워프]] * 석화 : 모든 독, 출혈, 질병, 저주, 마법 효과를 제거하고 일시적으로 받는 물리 피해가 10% 감소한다. 간단히 생각하면 물리 피해를 많이 받는 탱커에게 유용한 특성같아 보이지만, 실제로는 최상위 쐐기돌 유저들이 탱딜힐 할것없이 드워프가 가능한 종족이면 모조리 드워프로 종족을 바꾸게 한 강력한 종특. 최상위 쐐기돌에서는 딜량이 워낙 강력해 해제가 1초라도 늦으면 바로 죽는 경우가 생기는데, 이 때 디버프를 스스로 해제하고 피해 감소까지 쥐어주는 드워프는 사실상 목숨+1이나 다름없는 셈이다. 그래서 쐐기돌 랭커 목록을 보면 직업 무관하고 드워프로 도배되어 있는 모습을 볼 수 있다.[* 다만 이는 정말 손가락으로 꼽을 수 있을 정도의 최상위 랭커들에게 해당하는 말로, 20단 주차 정도에서 만족하는 일반적인 유저라면 큰 상관없는 문제다.] 행동 불가 상태에서 사용할 순 없지만 PvP에서도 그 가치는 하락하지 않는다. 데미지 감소도 좋고, 무엇보다도 이속 감소나 순차적 데미지가 들어오는 각종 효과들을 석화 한방에 털고 빠져나갈 수 있다. * 탐험가 : 고고학 숙련도 보너스와 조사 속도 보너스를 받는다. 조사 속도 보너스로 인해 불규칙하게 움직이는 발굴지 주변 몹이 반응하기 전 조사를 마치는 꿀특성. 다만 고고학 자체가 가장 하드코어한 컨텐츠로 업적점수에 목매는 업적 게이나 탈것을 노리는 일부 유저, 그리고 정말 할 게 없는 사람 정도를 제외하면 거의 하지 않고 사실 안해도 무방하다보니 큰 의미는 없다. * 냉기 마법 저항 : 받는 냉기 피해를 약간 감소시켜준다. * 산의 강대함 : 치명타 및 극대화 효과가 2% 증가한다. 심심해 보이는 효과지만 의외로 기여도가 높은 특성. * [[노움(워크래프트 시리즈)|노움]] * 탈출의 명수 : 이동 불가 및 이동 속도 감소 상태 이상을 해제시켜준다. 이 효과는 계급장과 따로 쓸 수 있다. PvP에서 매우 유용한 종족 특성 중 하나로, 특히 이동 불가 기술에 영향을 크게 받을 수밖에 없는 근접 직업들에게 좋다. PvE에서도 이동 불가 디버프를 거는 적이 등장하는 경우 이에 대해 대처할 수 있어 나름 쓸모가 있다. * 영리함 : 모든 전투 자원의 최대치가 5% 증가한다. 특성 등의 다른 효과로 늘어난 증가분은 반영되지 않는다.[* 최대 집중이 100인 사냥꾼이 특성으로 150을 만들었다고 해도, 추가된 50 분량에 대해서는 5% 효과를 받지 못한다.] 마나를 자원으로 사용하는 힐러와 비법들이 가장 큰 효과를 보고, 도적 또한 몰아치기 때 기력 공백 한타임정도를 잡아주며, 죽기 또한 늘어난 룬마력으로 딜사이클 설계에 약간 여유가 생긴다. 반면 분노가 차는 족족 소비해야 하는 전사, 전용 자원을 사용해 마나에 연연하지 않는 대다수의 캐스터에게는 크게 와닿지 않는 효과다. * 날렵한 손가락 : 가속 1% 증가. 가속은 1%를 올리기 가장 힘든 2차 능력치이고 대부분의 전문화에서 유용하게 사용하기 때문에 상당히 좋은 종특이다. * 비전 저항력 : 받는 비전 피해를 약간 감소시킨다. 다른 종족의 저항 특성과 마찬가지로 큰 효과는 보기 힘들다. * [[나이트 엘프]] * 그림자 숨기 : 순간적으로 은신 상태가 된다. 그러나 이 상태에서 이동하거나 공격할 경우 은신이 풀린다. 혼자 있을 경우 그림자 숨기를 시전하면 즉시 전투가 해제되기 때문에 귀찮은 적을 마주치기 쉬운 필드에서 꽤나 도움이 된다. 특히 드루이드와의 궁합이 발군인데 뒷치기 등으로 인한 위급상황에서 '''은신 후 폭풍날개 변신'''은 가히 드루이드판 [[무적귀환]]이라 할 수 있다. 다만 파티플레이 중 다른 파티원도 전투 중이라면 전투가 해제되지 않고, 위협 수준도 그대로 남아 있기 때문에 일시적으로 시선을 돌리는 효과밖에 줄 수 없다. 물론 파티가 전멸하고 혼자 남았을 때 쓰면 전투가 풀린다. 난이도가 높은 테크닉이지만, 순간적으로 은신 상태가 되기 때문에 자신을 향해 날아오는 주문을 무시하는 것도 가능은 하다. 은신 상태에서만 사용할 수 있는 기술이 있는 도적에게는 딜링에도 유용하게 쓸 수 있다. * 위습의 영혼 : 죽었을 때 위습이 되어 다른 종족보다 이동 속도가 더 빠르다. 레벨업이나 pvp 등 죽을 일 많은 경우 소소하게 도움이 되는 능력. * 교묘함 : (드루이드와 도적 한정) 은신 중 이동속도가 5% 증가한다. 나이트엘프 드루이드와 도적은 이 특성 덕분에 은신해서 걷는 게 그냥 걷는 것보다 빠르다. * 민첩성 : 회피율이 2% 증가하고, 이동속도가 2% 증가한다. 방어적 능력이라 그런지 다른 종족의 능력치 보너스보다 2배 높은 보너스를 제공한다. 사실상 탱커 종특계의 원탑이며 PvP에서도 깨알같이 도움된다. * 자연 저항력 : 받는 자연 피해를 약간 감소시킨다. * 엘룬의 손길 : 낮에는 가속이 1%, 밤에는 치명타가 1% 증가한다. 이 시간은 6시를 기준으로 바뀐다. * [[드레나이]] * 나루의 선물 : 5초에 걸쳐 시전자 생명력의 15%를 회복한다. 남에게 걸어줄 수도 있다. 효율은 그렇게 높지 않지만 어쨌든 치료 기술이기 때문에 힐이 없는 직업에게 도움이 된다. 특히 치료가 제한되어 있는 PvP에서 빛을 발한다. * 암흑 저항력 : 받는 암흑 피해를 약간 감소시킨다. * 용맹의 기운 : 힘, 민첩, 지능이 레벨에 따라 증가. 60레벨 기준 24가 증가하여 다른 종족의 능력치 증가 종특과 비슷한 효과를 가진다. 레벨에만 영향을 받기 때문에 특히 확장팩 초기에 존재감이 드러나는 특성. 아이템 레벨이 높아져야 힘을 쓸 수 있는 인간과는 대척점에 있지만, 직업을 가리지 않고 누구에게나 유용하다는 점은 동일하다. * [[늑대인간(워크래프트 시리즈)|늑대인간]] * 암흑질주 : 강제로 늑대 형상을 취하며, 이동속도가 10초간 40% 증가한다. 이동속도 증가 기술이 없는 직업도 많고, 있어도 지속시간/쿨다운 등의 문제로 항시 적용할 수는 없기 때문에 깨알같이 도움이 된다. * 야생질주 : 역시 강제로 늑대 형상을 취하며, 네 발을 사용하여 빠르게 달린다. 시전 시간은 1.5초. 지상 탈것과 같은 역할을 하는 기술이라 탈것을 따로 구매할 필요가 없다. 하지만 모양새가 별로 좋지 않은데다 지상 탈것은 싼 건 1골드면 사기 때문에 그리 매력있는 특성은 아니다.[* 원래는 늑대인간이 종족 탈것을 대신하는 기술이었지만 이후로 산악 야생마가 생기면서 종족 특성이 되었다.] * 돌연변이 : 자연/암흑 피해를 조금 감소시킨다. * 갈퀴손 : 무두질 숙련도와 채집 속도가 증가한다. * 포악함 : 치명타 및 극대화가 1% 증가한다. * 두 가지 형태 : 늑대인간의 컨셉에 맞는 종특. 전투와 관련한 성능은 없고, 비전투중에 늑대 형태와 인간 형태를 골라서 선택할 수 있게 해 준다. 전투 중에는 강제로 늑대 형태로 변한다. * 투슈이 [[판다렌]] * 전율의 장풍 : 대상 적을 4초 동안 행동불가 상태로 만든다. 행동 불가기 때문에 한 대 맞으면 풀리고 혼절이나 참회 등과 점감도 공유한다. 어쨌든 메즈이기 때문에 PvP에서 종종 쓰인다. PvE에서는 지속 시간도 짧고 통하는 몹도 많지 않아서 거의 묻힌다. * 식도락 : 요리로 얻는 능력치 보너스 2배 증가. 다른 직업의 능력치 보너스와 큰 차이는 없지만 원하는 능력치를 골라서 올린다는 점이 포인트이며, 확장팩 후반으로 갈수록 좋은 요리가 나오므로 딜 포텐셜만큼은 모든 직업이 다 고르게 높다. * 대식가 : 요리 숙련도 15 증가. * 평상심 : 휴식 경험치가 2배 더 오래 지속된다. 레벨업 할 때, 그것도 오래 묵혀뒀다 어쩌다 렙업하는 라이트 유저 혹은 부캐에게나 도움되는 특성. * 오동통 : 낙하 피해 50% 감소. 이 게임 자체가 낙하 피해를 입을 일이 은근히 많기 때문에[* 실수로 추락하는 걸 제외하고도, 이동 시간을 단축하기 위해 절벽에서 뛰어내린다거나, 상대방의 번지 전략에 당한다거나, 공중으로 띄우는 보스 패턴에 당한다든가...] 은근히 도움이 많이 된다. 점멸계 이동기나 무적기 등 낙하 피해를 무시할 수단이 있는 직업이라면 존재감이 조금 덜하지만, RPG에서 생존기란 많으면 많을수록 좋은 법이다. * [[빛벼림 드레나이]] * 빛의 심판 : 3초 후에 대상에게 빛의 폭격을 가해 그 주변의 좁은 범위를 공격하는 광역기. 단순 광역기라 무시당하는 경우도 있지만, 의외로 가장 무난하게 DPS를 올려 주는 준수한 종특이다. 대량의 적이 모여 있을 때 사용하면 굉장한 [[뽕맛]]을 느낄 수 있다. * 빛의 징벌 : 죽을 때 폭발이 일어나 주변 아군을 치유하고 적에게 피해를 입힌다. 당연한 말이지만, 죽는 것 자체가 문제가 있으므로 그렇게 좋은 종족 특성이 아니다. 자주 죽어나가는 것이 일상인 무작위 전장에서나 쓸만한 특성. * 신성 저항 : 신성 피해를 1% 감소시킨다. 이런 종특이 다 그렇듯 설정 반영용. * 빛의 가열로 : 대장기술 숙련도 15 증가, 모루를 소환할 수 있음. 가방칸을 1칸 아낄 수 있다. * 악마파멸자 : 악마 처치 시 경험치 20% 증가. * [[검은무쇠 드워프]] * 불꽃피 : 모든 독, 출혈, 질병, 저주, 마법 효과를 제거하고, 8초간 주 능력치 600 증가. 제거한 효과 하나당 능력치 200씩 추가 증가. 기본적인 능력치 상승 효과도 절대 작지 않고 모든 디버프를 날려버리는 것도 좋다. 디버프를 여러 종류 해제할 수 있다면 어지간한 대형 쿨기 하나 이상을 사용한 능력치 보너스를 받기 때문에 더더욱 좋다. * 던전 탐구자 : 탈것을 탈 수 없는 실내에서 이동속도 4% 증가. * 불꽃벼림 : 물리 피해를 감소시킨다. * 대량 생산 : 대장기술 숙련도 및 제작 속도 증가. * 굴착기 : 굴착기를 소환해 특정 지점으로 순간이동 가능. 주로 대도시 근처의 산악 지형으로 이동하게 되며, 쿨다운은 30분이다. 차원문을 마음대로 소환하는 마법사에 필적하는 엄청난 이동 편의성을 제공하기 때문에 이거 하나 보고 선택하는 플레이어도 있다. * [[공허 엘프]] * 공간 균열 : 전방으로 6초간 이동하는 투사체를 발사한다. 투사체가 사라지기 전에 한 번 더 누르면 해당 위치로 순간이동한다. [[도타 2]]의 [[퍽(도타 2)|퍽]], [[히어로즈 오브 더 스톰]]의 [[실바나스(히어로즈 오브 더 스톰)|실바나스]]의 스킬과 유사한 메커니즘이다. 투사체 이동 속도가 걷는 것보다 아주 약간 빠른 정도로 하품나게 느린 데다 이 투사체가 약간의 턱만 있어도 못 지나가는 등[* 마법사의 점멸로 지나갈 수 있는 곳만 투사체가 이동한다.] 결함이 많기는 하지만, 흑마법사나 사제처럼 장시간을 집중하여 주문을 시전해야 하는 직업에게는 의외로 유용하게 쓸 수 있는 기술이다. 균열을 던져 두고 제자리에서 주문을 쓰다가 다시 누르기만 하면 시간 손해 없이 이동할 수 있다. * 혼돈의 품 : 능력 사용 시 일정 확률로 12초간 공격력 및 치유량 5% 증가. 발동률은 낮은 편이나 지속시간이 길고, 내부 쿨다운도 1분으로 짧다. 발동을 조절할 수 없는 문제가 있기는 하지만 그만큼 증가폭이 크고, 타 쿨기와 엮어서 몰아치기에 활용할 수도 있다. 와우의 이런 랜덤 발동 효과는 전투 초반에는 거의 무조건 발동하므로, 초반 몰아치기에 특히 좋다. 공격과 치유가 동시에 강화되니 누구에게나 좋은 효과지만, 공격 피해의 일부를 치유로 전환하는 수양 사제에게는 완벽한 궁합을 보여준다. * 선천적 차분함 : 피해를 받아도 주문 시전이 지연되지 않는다. 맞는 것이 일상인 PvP에서는 매우 좋으나, 맞고 있는 것 자체가 문제인 PvE에서는 딱히 좋지는 않은 능력이다. * 에테리얼 교감 : 형상변환 및 공허 보관소의 비용 감소. 룩딸용 종특이다. * 밤의 한기 : 암흑 피해와 비전 피해를 감소시킨다. * [[쿨 티란]] * 비장의 주먹: 주먹으로 한 대 때리는 스킬인데, 맞은 대상은 3초간 기절하며 멀리 날아간다. PvP에서는 상대방과 강제로 거리를 벌리고 3초 기절까지 추가되므로 꽤 좋다. PvE에서는 주의해서 써야 하는데, 던전 같은 곳에서 몹이 잘못 날아가면 애드가 나거나 해서 이래저래 문제가 생기기 때문. * 이쯤이야: 유연성이 1% 증가하고, 피해를 입었을 때 4초간 피해량의 2%만큼 HP를 회복한다. 탱커와 시너지가 잘 맞는 특성이다. * 바다의 후예: 물 속에서 숨을 50% 더 참을 수 있고 수영 속도가 10% 증가한다. 다른 종족은 물 속에서 3분 동안 숨을 참을 수 있지만, 쿨 티란은 4분 30초가 되는 셈. 물 속에서 해야 하는 퀘스트를 보다 빨리 할 수 있다는 장점이 있지만 이런 상황이 그렇게 자주 오지는 않는다. 오래 물 속에 있어야 하는 퀘스트는 알아서 숨 안 쉬어도 되는 버프나 아이템을 제공하는 일이 많기 때문. * 팔방미인: 모든 전문기술 숙련도가 5 증가한다. 전문기술 올릴 때 조금 도움이 되는 수준. * 고대 뱃사람의 노래: 냉기와 자연 피해량이 1% 감소한다. 역시 탱커와 시너지가 잘 맞는 특성이다. * [[기계노움]] * 손가락이 만능열쇠: 도적처럼 자물쇠를 딸 수 있다. 잠긴 문을 열어야 하는 상황에서 좋다. * 혼돈의 노발유도 그림자 램프: 어그로를 끌어주는 분신을 소환한다. PvP 상황에서 적의 시선을 분산시켜주지만, PvE에서는 위협 수준을 잘 생성하지 않아 좋은 편은 아니다. * 기술의 달인: 전문 기술 도구가 없어도 채집이나 제작이 가능하다. 광석이나 요리 재료 등을 즉석에서 만들 수 있기 때문에 마을의 의존율을 줄일 수 있다. * 비상 안전장치: 생명력이 20% 미만으로 떨어지면 15% 만큼 회복한다. 잔트롤과 비슷하게 생존에 크게 도움되는 특성 * 전투 분석: 전투 중에 주 능력치가 최대 10중첩까지 올라간다. 하급 영약 하나 더 먹은 효과로 매우 도움이 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기